Claude Code 게임 개발이 이렇게 쉬울 줄 몰랐다. Claude Code에 “회사 만들어줘”라고 했더니, 폴더가 방이 되고, 파일을 저장할 때마다 도트 캐릭터 직원들이 돌아다니는 오피스 시뮬레이션이 완성됐다.
개발 기간 3일. 작성한 코드 0줄. 전부 Claude Code와의 대화만으로 완성했다.
이 글에서는 가상 조직 플러그인 구축부터 Pixel Office 완성까지 전 공정을 시간 순서로 해설한다.

완성된 것 — Claude Code만으로 만든 Pixel Office
도트 오피스. 12개 방. 14명의 직원.
리서치부가 트렌드 리포트를 작성하면 도트 직원이 블로그부까지 서류를 들고 걸어간다. CEO가 의사결정 파일을 저장하면 관련 부서에 지시가 날아간다. 카페테리아에서 커피를 마시면 HP가 회복되고, 체력이 바닥난 직원은 “체력이 바닥이야…”라고 말풍선을 띄우며 자동으로 수면실로 향한다.
파일 시스템의 변경이 실시간으로 게임 내 이벤트로 변환된다. 평소 작업이 그대로 게임 스토리가 되는 구조다.
전체 아키텍처
①가상회사 플러그인(/company) → ②폴더 구조 생성(.company/)
→ ③Pixel Office가 읽어들임 → ④방·직원 자동 배치
→ ⑤파일 변경 감시(Chokidar) → ⑥게임 이벤트 발화(SSE)
→ ⑦직원이 움직이고 대화 → ⑧LLM이 브리핑 생성
| 레이어 | 기술 | 역할 |
|---|---|---|
| 게임 엔진 | Phaser.js 3.80 | 도트 렌더링, 애니메이션 |
| 서버 | Express.js | 파일 감시, SSE 배신, API |
| 프론트 | Vite + Vanilla JS | 고속 HMR, UI 패널 |
| 경량 AI | Ollama (Qwen 2.5 1.5B) | 잡담 생성, 브리핑 요약 |
| 중량 AI | Claude Sonnet 4.6 (API) | GUI 명령→코드 실행, 블로그 작성 |
| 파일 감시 | Chokidar | .company/ 실시간 감지 |
| UI 디자인 | Google Stitch | 디자인 목업 생성 |
Phase 1: 가상 회사 세우기
플러그인 설치
먼저 Claude Code에서 가상 회사 플러그인을 설치한다.
/plugin marketplace add shuntailor/cc-company
/plugin install company@cc-company

설치가 끝나면 실행한다.
/company
비서가 대화 형식으로 질문을 던진다.

Q1. 당신이 하는 일은 무엇인가요?
→ AI 브랜드 운영, 개인 개발, 블로그·SNS 콘텐츠 제작
Q2. 미션·목표는?
→ 예시)월수익 100만원 달성, 블로그 회원 100명
Q3. 어떤 부분에서 도움이 필요한가요?
→ 예시)태스크 관리가 안 되고, 리서치를 놓치고, 마케팅이 후순위가 됨
Q4. 부서 선택 (번호로 선택)
1. 비서실 (상설)
2. PM — 프로젝트 진행, 티켓 관리
3. 리서치 — 시장 조사, 트렌드 추적
4. 마케팅 — 콘텐츠 기획, SNS 전략
5. 개발 — 기술 문서, 설계
6. 경리 — 청구서, 경비
7. 영업 — 클라이언트, 제안서
8. 크리에이티브 — 디자인, 브랜드
9. 인사 — 채용, 팀 관리
→ 2,3,4,7,8 (커스텀 부서 추가도 가능)
Q5. 폴더 위치
→ 현재 디렉토리 (기본값)
이것만으로 아래 폴더 구조가 자동 생성된다.
.company/
├── secretary/ ← 비서실 (전체 창구)
│ ├── todos/
│ ├── inbox/
│ └── notes/
├── ceo/
│ └── decisions/ ← CEO 의사결정서
├── pm/
│ ├── tickets/ ← 태스크 티켓
│ └── projects/
├── research/
│ ├── trends/ ← 트렌드 리포트
│ └── topics/
├── marketing/
│ ├── campaigns/
│ └── content-plan/
├── blog/
│ ├── articles/ ← 블로그 기사
│ ├── seo/
│ └── analytics/
├── sales/
│ ├── proposals/
│ └── clients/
├── creative/
│ ├── assets/
│ └── briefs/
├── finance/
├── threads/ ← SNS 운용
├── note/ ← note 기사
└── daily-log.md ← 활동 로그
비서 라우팅 구조
이 플러그인의 핵심은 “비서가 창구”라는 규칙. 사용자가 뭔가를 요청하면 비서가 먼저 받아서, 내용에 따라 CEO에게 올리거나 직접 담당 부서에 배분한다.

실제 파일 수 (2026년 3월 20일 기준)
| 부서 | 파일 수 | → 직원 수 |
|---|---|---|
| research | 26 | 4명 |
| pm | 18 | 4명 |
| blog | 17 | 4명 |
| secretary | 11 | 3명 |
| ceo | 10 | 3명 |
| marketing | 8 | 3명 |
| threads | 7 | 3명 |
| note | 5 | 2명 |
| sales | 4 | 2명 |
| creative | 2 | 1명 |
| finance | 1 | 1명 |
일을 하면 할수록 부서가 활기차진다.
Phase 2: Ollama + Pixel Office 설치 → 시각화
Step 2-1: Ollama + Qwen 설치
직원의 대화와 일일 브리핑을 AI가 생성하려면 Qwen이 필요하다. 없어도 게임은 돌아가지만, 있으면 훨씬 재미있다.
# macOS
brew install ollama
# Linux
curl -fsSL https://ollama.com/install.sh | sh
# Ollama 기동 (백그라운드 상주)
ollama serve &
# Qwen 2.5 다운로드 (약 1GB)
ollama pull qwen2.5:1.5b
확인: ollama list → qwen2.5:1.5b가 보이면 OK.
Qwen 2.5 1.5B 스펙 소비
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 모델 크기 | 약 1GB (Q4_K_M 양자화) |
| RAM 사용 | ~1.5GB (추론 시) |
| GPU | 불필요 (CPU만으로 작동) |
| 응답 속도 | M1 Mac 기준 0.5~2초 |
| 비용 | 완전 무료 (로컬 실행) |
M1 Mac 이상이면 체감 지연 없음. 인텔 Mac이나 저사양 PC에서도 3~5초면 응답.
Step 2-2: Pixel Office 플러그인 설치
/plugin marketplace add shuntailor/cc-pixel-office
/plugin install pixel-office@cc-pixel-office
설치 후 실행한다.
/pixel-office
Claude: 어느 폴더를 시각화할까요?
→ .company/
Pixel Office 스킬이 .company/를 스캔해서 각 서브폴더를 하나의 “방”으로 매핑하고, 서버가 자동 기동된다. http://localhost:3101에서 확인.
배치 알고리즘
캔버스는 80×36 타일 (1타일=16px). 위아래 2열 배치.
윗줄: 리서치 | 마케팅 | 블로그 | 카페테리아 | 크리에이티브 | 수면실
─────────── 복도 ──────────
아랫줄: 비서실 | CEO | PM | 영업 | 회의실 | 채팅
6개 슬롯이 X좌표 [0, 13, 26, 39, 52, 65]에 배치. 폭은 12타일(마지막만 13). 부서가 12개 미만이면 빈 슬롯은 카페테리아·수면실·회의실·채팅 등 특수 방으로 자동 채워진다.
직원 수 결정 로직
부서별로 고정 배치된다.
| 부서 | 직원 수 | 비고 |
|---|---|---|
| blog | 4명 | 주력 부서 |
| research / marketing / creative / pm / sales | 2명 | 일반 부서 |
| secretary / ceo | 1명 | 단독 운영 |
| 카페테리아 / 수면실 / 회의실 / 채팅 | 0명 | 특수 방 |
GUI에서 Claude Code로 작업 요청하는 구조
Pixel Office의 핵심 기능 중 하나: UI에서 부서를 클릭하고 지시를 내리면, 백엔드에서 Claude Code가 실제로 작업을 수행한다.
전체 파이프라인
① UI: 부서 타일 클릭 (예: 🔬 리서치) + 설명 입력
↓
② POST /api/task { dept: "research", description: "AI 트렌드 조사해줘" }
↓
③ TaskRunner 큐에 등록 → SSE로 "pending" 상태 브로드캐스트
↓
④ 부서의 최근 파일 3개를 컨텍스트로 수집
↓
⑤ 부서별 프롬프트 템플릿으로 최종 프롬프트 조립
↓
⑥ spawn('claude', ['-p', '--model', 'sonnet'])
→ stdin으로 프롬프트 전송 → Claude Code가 실행
↓
⑦ 결과를 .company/{dept}/{subdir}/YYYY-MM-DD-{taskId}.md 로 저장
↓
⑧ SSE로 "done" 상태 브로드캐스트 → UI 실시간 업데이트
↓
⑨ Chokidar가 새 파일 감지 → 직원이 서류 배달 애니메이션 시작
부서별 출력 경로
| 부서 | 저장 위치 | 프롬프트 특징 |
|---|---|---|
| research | .company/research/trends/ | 한국어 트렌드 리포트 |
| blog | .company/blog/articles/ | 일본어 SEO 최적화 기사 (4000자+) |
| ceo | .company/ceo/decisions/ | 전략적 의사결정 문서 |
| pm | .company/pm/tickets/ | 프로젝트 관리 티켓 |
| secretary | .company/secretary/todos/ | 일일 TODO 리스트 |
| marketing | .company/marketing/campaigns/ | 캠페인 기획 |
| sales | .company/sales/proposals/ | 영업 제안서 |
| creative | .company/creative/briefs/ | 크리에이티브 브리프 |
핵심: Claude Code의 구독 크레딧을 사용하므로 Pixel Office 자체에 추가 API 비용은 없다. Sonnet 모델로 처리되어 품질이 높고, 타임아웃은 10분.
Phase 3: 직원에게 생명 불어넣기
프로그래밍 생성 캐릭터 스프라이트
CharacterFactory가 Canvas API로 16×22px 도트 캐릭터를 동적 생성. 1캐릭터당 96프레임 (6방향 × 4동작). 걷기, 대기, 배달 전부 애니메이션이 있다.
부서별 복장이 다르다:
- CEO: 정장+넥타이
- 비서: 블라우스+긴 머리
- 리서치: 흰 가운
- 블로그: 캐주얼+안경
- 영업: 와이셔츠+넥타이
- 기타: 부서 색상의 비즈니스 캐주얼
A* 경로탐색
직원이 부서 간 이동할 때 A* 알고리즘으로 최단 경로를 계산한다.
데스크 → 자기 방 문 → 복도 → 계단(층이 다른 경우)
→ 상대 방 문 → 상대 데스크
복도를 걷는 직원을 보면 실제 사무실을 바라보는 느낌이 든다.
AI 업무 자동화에 관심이 있다면, Threads(@shuntailor)에 DM으로 “진단”이라고 보내주세요 →
Phase 4: 파일 변경이 이벤트가 된다
이것이 Pixel Office의 심장부.
데이터 플로우
.company/ 에서 파일 저장
↓
Chokidar가 변경 감지 (실시간)
↓
parser.js가 프론트매터 해석 · 파일 타입 추정
↓
eventMapper.js가 게임 이벤트로 변환
↓
Server-Sent Events (SSE)로 클라이언트에 배신
↓
캐릭터가 움직이기 시작
이벤트 매핑표
| 조작 | 발화 이벤트 | 게임 내 동작 |
|---|---|---|
| research/trends/에 리포트 추가 | trend_delivery |
리서치 직원이 블로그·마케·영업·PM에 서류 배달 |
| ceo/decisions/에 결정서 저장 | ceo_decision |
CEO가 관련 부서에 지시서를 들고 걸어감 |
| pm/tickets/에 티켓 작성 | ticket_created |
PM이 담당 부서로 이동 |
| blog/articles/에 기사 저장 | article_published |
블로그 직원이 마케와 비서에 보고 |
| marketing/campaigns/에 기획서 | content_plan |
마케 직원이 블로그부에 공유 |
| sales/proposals/에 제안서 | sales_proposal |
영업 직원이 CEO에게 상신 |
파일의 YAML 프론트매터에서 수신처와 타입을 자동 판별. 없으면 경로 구조에서 추정.
배달 완료 시 HP 소모: 1회 배달에 4~7 HP 소모.
Phase 5: 직원의 생활 시뮬레이션
체력(HP) 시스템
직원에게는 HP(0~100)가 있다. 머리 위 초록 바로 확인 가능.
HP 소모 로직:
| 행동 | HP 소모 | 트리거 |
|---|---|---|
| PC 작업 | -3~6 | COMPUTING 상태 (랜덤) |
| 서류 배달 | -4~7 | DELIVERING 상태 완료 시 |
| 회의 | -6~11 | MEETING 상태 완료 시 |
| 자연 소모 | -1 | 12초마다 (작업 중만) |
HP 회복 로직:
| 행동 | HP 회복 | 조건 |
|---|---|---|
| 카페테리아 식사 | +12~19 | 카페 방문 시 (5~10초 체류) |
| 수면실 낮잠 (일반) | +25~34 | 10초 수면 후 |
| 수면실 낮잠 (긴급) | +50~70 | HP≤20에서 자동 이동, 15~20초 수면 |
HP 바 색상:
HP > 60%: 초록 (0x44CC88) ← 건강
HP 30~60%: 노랑 (0xDDAA33) ← 주의
HP < 30%: 빨강 (0xCC4444) ← 위험
저HP 자동 행동:
- HP ≤ 20: 자동으로 수면실 이동 (확률 100%) — “체력이 바닥이야…” 말풍선
- HP ≤ 25: 35% 확률로 수면실
- HP ≤ 45: 10% 확률로 수면실
수면 후 “충전 완료~”, “역시 잠이 보약이야” 같은 대사를 하며 데스크로 복귀.

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일상 행동 확률 분포
이벤트가 없는 시간대에 직원이 랜덤으로 행동한다. 아이들 행동의 확률:
| 행동 | 확률 | 상세 |
|---|---|---|
| 카페테리아 방문 | 8% | 커피 or 식사. 5~10초 체류. HP +12~19 회복 |
| 동료와 잡담 | 12% | 가까운 동료와 2인 채팅. 말풍선 표시. Qwen이 대화 생성 |
| 복도 산책 | 12% | 복도를 걸으며 기분 전환 |
| 독서 | 12% | 데스크에서 독서 |
| 수면실 | 2~35% | HP 의존. 10~20초 수면. HP +25~70 회복 |
| 데스크 작업 | 나머지 | 대기 애니메이션. PC 조작, 독서, 사색 |
잡담 내용
40패턴 이상의 정형문 + Qwen AI가 상황에 맞는 대화를 생성.
정형문 예:
- “오늘 트렌드 봤어?”
- “카페 새 메뉴 맛있다”
- “릴리스 간에 맞을까…”
- “AI 발전 너무 빠른 거 아냐?”
- “5분만 재워줘…”
Qwen 2.5 (1.5B 파라미터)가 로컬에서 작동. 부서 컨텍스트에 맞는 대사를 생성. 무료이고 지연도 거의 없다.
직원 프로필
직원을 클릭하면 프로필 모달이 열린다:
- 부서명·포지션
- ENERGY 바 = 현재 HP
- STRESS 바 = 100 – HP
- “CEO실로 부르기
- 친밀도 (0~100, 색상 코딩: ≥70 초록, ≥40 노랑, <40 빨강)
- 연봉 (친밀도 기반 계산: (친밀도/50) × 300만원)
- 대화 기록” 버튼 — 전 직원을 CEO실에 소집 가능
- “대화 기록” — 해당 직원의 발언 이력
협업 그래프
.company/ 내 파일 간 상호 참조를 분석해서 부서 간 연계도를 스코어화.
협업 스코어 = 부서 간 파일 상호참조 횟수를 가중 누적하고, 최대값 대비 비율로 정규화 (0~100)
14일 윈도우로 시간 감쇠 적용. 오래된 연계는 비중이 줄어든다.
Phase 6: UI 레이어와 LLM 연계
하단 스테이터스 바
게임 화면 아래에 상주하는 바:
| 요소 | 기능 |
|---|---|
| 오늘의 현황 | daily-log.md를 Qwen이 요약해서 표시 |
| 시각화 | 이벤트 타임라인 표시 |
| 색상 도트 | 부서별 태스크/배달/회의/미완료 카운터 |
| 이벤트 N건 | 누적 이벤트 수 |
| 진행 바 | 전체 달성률 (체크리스트 소화율) |
| 숍 | 게임 내 화폐로 비품 구매 |
2층 LLM 구성 — 핵심 아키텍처
여기가 기술적으로 재미있는 부분. 가벼운 처리와 무거운 처리로 LLM을 나눈다.
Qwen 2.5 (Ollama·로컬·무료):
- 직원 잡담 생성 (40+ 패턴 + AI 생성)
- 오늘의 브리핑 요약 (daily-log.md → 3~6개 불릿)
- daily-status 분석
- 응답 시간: 0.5~2초
- 비용: 0원 (로컬 실행)
GUI에서 무거운 작업 명령:
- “리서치부, 최신 AI 트렌드 조사해줘” → Claude Code가 웹 조사 후 리포트 생성
- “블로그부, 이 기사 써줘” → SEO 최적화된 기사 생성
- “PM, 이번 주 티켓 정리해줘” → 티켓 파일 자동 생성
- 이 부분은 Claude Code 구독 크레딧을 사용 (Pixel Office 자체 비용은 아님)
핵심: Pixel Office 자체 운영 비용은 완전 0원.
Qwen이 못 돌면? → 정형문 잡담만 표시. 어떤 환경에서도 게임은 멈추지 않는다.
숍 시스템
게임 내 화폐(G)는 다음 행동으로 적립된다: 골드는 localStorage에 영속 저장. 브라우저를 닫아도 유지된다. 골드가 부족하면 구매 시 알림 표시. 아이템을 구매하면 랜덤 부서의 방 안에 해당 아이템이 이모지로 배치된다. 구매할수록 사무실이 풍성해진다
골드 수입 로직
행동
골드
파일 변경 이벤트 (SSE)
+50G
태스크 완료 (Claude Code 작업)
+200G
서류 배달 완료
+30G
직원 휴식
+10G
구매 아이템 배치
게임 내 화폐(G)로 오피스 비품 구매. 이벤트 발생이나 태스크 완료로 화폐가 쌓인다.
디지털 시계
MENU 버튼 옆에 실시간 디지털 시계를 배치. 실제 시각과 동기화되어 2026.03.20 19:49:38 형태로 표시.
Phase 7: 낮밤 모드와 Stitch 연계
Google Stitch로 디자인
Google Stitch(AI UI 디자인 툴)로 Pixel Office의 낮밤 디자인을 생성했다. 텍스트 한 줄로 다음 목업이 나온다:
- 낮 모드: 밝은 초록 잔디, 난색 계열 실내, 자연광
- 밤 모드: 어두운 남색 배경, 데스크 램프 난색 글로우, 창에 별
구현 완료
- Stitch MCP Server를 경유해 디자인 HTML 코드 취득
- 낮 모드 UI 디자인 부분 반영 (헤더, 스테이터스 바)
- 밤 모드 오버레이 (Phaser.js 그래픽 레이어) 구현
미구현·과제
- Stitch의 HTML 출력은 정적 목업이라 Phaser.js 캔버스 통합에 수작업 필요
- 밤 모드는 구현했지만 Stitch 디자인만큼 정밀한 표현에는 미달
- Stitch → Claude Code → Pixel Office의 완전 자동 파이프라인은 미완성
Stitch 연계는 “디자인 참고” 단계이고 자동 통합은 아직 안 된다. 이것이 향후 최대 과제.
향후 방향
- Stitch MCP + Claude Code 연계를 강화해서 디자인 변경→즉시 반영 플로우 구축
- 밤 모드는 Stitch 디자인을 참고하면서 Phaser.js 셰이더로 재현 예정
기술 스택·비용
| 항목 | 비용 |
|---|---|
| Claude Code (개발 전반) | 월 구독에 포함 |
| Ollama Qwen 2.5 (브리핑·잡담) | 무료 (로컬) |
| Anthropic API | 사용 안 함 (제거됨) |
| Google Stitch (UI 디자인) | 무료 |
| 호스팅 | 로컬만 ($0) |
합계: 완전 무료 (0원).
재현 수순 — 플러그인 2개 + Qwen으로 끝
필요한 건 플러그인 2개 설치와 Qwen 셋업뿐. 코드 0줄.
Step 1: Ollama + Qwen 설치 (직원 대화·브리핑용)
Qwen 없어도 게임은 돌아가지만, 있으면 직원이 문맥에 맞는 대화를 하고 매일 브리핑을 자동 생성해준다.
# macOS
brew install ollama
# Linux
curl -fsSL https://ollama.com/install.sh | sh
# Ollama 기동 (백그라운드 상주)
ollama serve &
# Qwen 2.5 (1.5B 파라미터) 다운로드 — 약 1GB
ollama pull qwen2.5:1.5b
확인: ollama list → qwen2.5:1.5b가 보이면 OK.
M1 Mac 이상이면 1~2초에 응답. GPU 없어도 됨.
Step 2: 가상 회사 플러그인 설치
Claude Code에서:
/plugin marketplace add shuntailor/cc-company
/plugin install company@cc-company
설치 후 실행:
/company
Claude: 회사 이름은?
→ TAILOR HOLDINGS (원하는 이름 OK)
Claude: 어떤 부서가 필요한가요?
→ 비서실, CEO, PM, 리서치, 마케팅, 블로그, 영업, 크리에이티브
.company/ 폴더와 전 부서의 폴더·템플릿이 자동 생성된다.
Step 3: Pixel Office 플러그인 설치
/plugin marketplace add shuntailor/cc-pixel-office
/plugin install pixel-office@cc-pixel-office
설치 후 실행:
/pixel-office
Claude: 어느 폴더를 시각화할까요?
→ .company/
.company/를 스캔해서 방 레이아웃 자동 계산DeptConfig.js자동 생성- Express + Vite 서버 기동
브라우저에서 http://localhost:3101 열면 도트 오피스 등장.
Step 4: 파일 추가해보기
.company/ 안에 마크다운 파일을 추가하면 직원이 움직인다.
cat > .company/research/trends/test.md << 'EOF'
---
title: "테스트 트렌드"
date: 2026-03-20
---
## AI 에이전트 동향
테스트 내용.
EOF
저장 순간 리서치부 직원이 블로그부·마케팅부에 서류 배달 시작.
셋업 요약
| 스텝 | 커맨드 | 소요 시간 |
|---|---|---|
| ① Ollama + Qwen | brew install ollama → ollama pull qwen2.5:1.5b |
3분 |
| ② 가상 회사 플러그인 | /plugin marketplace add shuntailor/cc-company → /company |
2분 |
| ③ Pixel Office | /plugin marketplace add shuntailor/cc-pixel-office → /pixel-office |
2분 |
| 합계 | 7분 |
FAQ
Q. 프로그래밍 경험이 필요한가요?
필요 없습니다. Claude Code와의 대화만으로 구축 가능. 이 글에서 소개한 전 기능에 대해 코드를 한 줄도 직접 작성하지 않았습니다.
Q. 얼마나 걸렸나요?
기본 구조 1일. HP 시스템, 숍, UI 조정 포함 3일.
Q. 다른 폴더 구조에서도 사용 가능?
가능합니다. .company/에 한정되지 않고 아무 폴더나 지정 가능. 서브폴더가 방이 되고 안의 파일 수로 직원이 배치됩니다.
Q. 파일 변경 감지는 실시간?
Chokidar에 의한 파일 시스템 이벤트 감시이므로 저장 순간에 반영됩니다. Server-Sent Events로 지연 없이 클라이언트에 도달.
Q. Ollama 없어도 되나요?
됩니다. 브리핑 요약과 잡담 생성만 스킵될 뿐 게임 자체는 정상 작동. 정형문 잡담은 계속 표시됩니다.
Q. 직원이 전부 수면실에 있고 방이 비어있는 건?
전원 HP가 낮은 상태. 파일을 추가하면 이벤트가 발화되고 직원이 데스크로 복귀해서 활동을 재개합니다. 카페테리아 방문으로도 HP가 회복됩니다.
버그 고치는 법 — Claude Code에 말하면 된다
Pixel Office는 바이브코딩으로 만든 프로젝트다. 버그가 생겼을 때도 코드를 직접 수정할 필요가 없다. Claude Code에 증상을 설명하면 알아서 고친다.
▼ 왼쪽 아래 “오늘의 현황”이 안 나올 때
해결 방법 보기
원인: 오늘의 현황은 daily-log.md 파일의 데이터를 기반으로 표시된다.
- Qwen(Ollama)이 로컬에 설치되어 있는지 확인
.company/daily-log.md파일이 존재하는지 확인- daily-log.md에 오늘 날짜의 섹션이 기록되어 있는지 확인
daily-log.md에 내용이 없다면 오늘의 현황은 나오지 않는다.
▼ 직원을 클릭해도 프로필이 안 나올 때
해결 방법 보기
Claude Code에 입력:
직원을 클릭해도 프로필이 표시 안 됩니다
▼ 쇼핑 로직이 안 될 때
해결 방법 보기
Claude Code에 입력:
쇼핑 로직이 안 됩니다
▼ 그 외 자주 발생하는 버그
Claude Code에 증상을 그대로 전달하면 해결된다
| 증상 | Claude Code에 보낼 프롬프트 |
|---|---|
| 회의 소집해도 직원들이 회의실에 모이지 않는다 | 회의 소집 시 직원들이 회의실로 이동하지 않습니다 |
| “CEO실에 부르기”를 해도 안 온다 | CEO실에 부르기 기능이 작동하지 않습니다 |
| 부서 컴퓨터를 클릭해도 문서가 로딩 안 된다 | 부서 컴퓨터 클릭 시 문서 로딩이 안 됩니다 |
| 직원 만족도가 30%로 고정 | 직원 만족도가 30%로 하드코딩 되어 있습니다. 실제 데이터로 반영해주세요 |
핵심: 바이브코딩의 장점은 버그 수정도 자연어로 해결할 수 있다는 것이다.
소스 리스트
라이선스
직접 써보는 건 완전 무료. 회사 서비스로 쓰고 싶다면 연락주세요.
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질문이나 Pixel Office 도입 상담은 Threads DM으로 연락주세요.
저자: VibeCoding Tailor / 운영: shuntailor.net